The Witcher 3: Wild Hunt – Killing Monsters


The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters

News może już nie pierwszej świeżości ale zapewne kilka osób jeszcze tego nie widziało (a zobaczyć trzeba). Niedawno miał swą premierę najnowszy trailer The Witcher 3: Wild Hunt zatytułowany Killing Monsters. Tradycyjnie jak w całej serii za cinematic odpowiada studio Platige Image.
Co tu dużo mówić…doskonała reżyseria, praca kamery, kompozycja, choreografia, rendering… właściwie każdy element wykonany jest tu na mistrzowskim poziomie. Twórcom należą się ogromne gratulacje za efekt końcowy, całość wygląda jak dobry wysokobudżetowy film kinowy.
A poniżej bohater całego zamieszania (w wersji polsko i anglojęzycznej):


Co do samej gry to żałuje bardzo że nie dane mi było odwiedzić stoiska CD Projekt RED podczas Gamescon (gdzie to pokazywany był gameplay na zamkniętych pokazach). Z relacji osób tam obecnych i z tego co już sam widziałem jestem już pewny że to kolejna gra (obok Cyberpunk 2077), którą zakupię niezwłocznie po premierze i stracę przy niej wiele cennego czasu 😉
I jeszcze jako bonus film z produkcji sceny walki…

…oraz kilka konceptów od Artura Sadlosa.
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters | Character Concept
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters | Character Concept
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters | Character Concept
Autorzy:
Director: Tomek Bagiński
Executive Producer: Marcin Kobylecki, Jarosław Sawko, Piotr Sikora
Producer: Marta Staniszewska
CG Supervisor: Grzegorz Kukuś
Art Director: Maciej Jackiewicz
Production Coordinator: Monika Paćkowska, Karolina Czabaj
Lead Rendering Artist: Stanisław Marek
Lead Shading Artist: Wojciech Idzi
Lead Compositing Artist: Maciej Jackiewicz
Lead Character TD: Michał Krupa
Lead Simulation TD: Sobisz Łukasz
Lead Face TD: Bartosz Opatowiecki
Environment Artist: Marcin Stępień, Michał Firek, Robert Kudera
Concept Art: Damian Bajowski, Artur Sadłos
Animation: Sebastian Kalemba, Anna Płocica, Tycjan Bartuś, Arkadiusz Firlit
Character modeler: Tomasz Wróbel, Artur Owśnicki, Tomasz Stefański, Klaudiusz Wesołowski, Tomasz Stryjewski
Character TD: Kamil Hepner, Mateusz Popławski
Texture Artist: Tomasz Zaborek, Bartłomiej Walendziak, Maciej Bugajski
Rendering: Wojciech Idzi, Grzegorz Kukuś, Mariusz Samson, Daniel SchmidLeal
Layout Artist: Michał Kaleniecki, Dominik Wawrzyniak, Bartłomiej Kik
Simulation TD: Marek Sulęcki, Maciej Benczarski, Sophie Burie
FX TD: Piotr Suchodolski, Bartosz Grzybowski, Carlos Acevedo
Logo Sequence: Artur Szymczak, Arkadiusz Leszko
Additional Arttist: Marcin Jakubowski, Piotr Arendzikowski, Błażej Andrzejewski
Łukasz Burnet, Mateusz Gamroth
R&D: Adam Wierzchowski, Jakub Pietrzak
CTO: Tomasz Kruszona
IT: Jakub Dąbrowski, Piotr Getka, Łukasz Olewniczak, Tomasz Zając
DI support: Piotr Janisiewicz, Maciej Niemirski, Mariusz Seliga, Łukasz Szulc, Michał Własiuk, Maciej Żak
Music: Adam Skorupa
Sound Design and Mix: Kuba Pietrzak (Box Postproduction)
Actor: Marianna Januszewicz, Grzegorz Kowalczyk, Robert Sikorski, Grzegorz Stelmaszewski
Mocap Performer/Stunt: Mariusz Dzięcioł, Sławomir Kurek, Maciej Kwiatkowski
Mocap Performer/Actor: Juliusz Dzienkiewicz, Marek Serafin, Joanna Federowicz-Żurawska
Casting: Maciej Nawrotkiewicz
3D Scanning Session: Lee Perry Smith (IR-Entertainment Ltd.)
Mocap session: Alvernia Studios
Photo Session: Jakub Sapija (Metaluna)

0 0 głos
Ocena artykułu
Previous The Humble Origin Bundle
Next Akwarystyka
Subscribe
Powiadom o
guest
2 komentarzy
Most Voted
Newest Oldest
Inline Feedbacks
View all comments
clound
clound
9 lat temu

czapki z glow super klimacik!!!! ale wieska postarzyli :/

Biter
Reply to  clound
9 lat temu

Ogólne postarzenie (w tym broda) zostało użyte zapewne dla podkreślenia czasu który minął od wydarzeń z części drugiej (ma to być zamknięcie sagi z Geraltem).