Blender 2.66


Blender 2.66

Fundacja The Blender Foundation zaprezentowała nową wersję Blendera 2.66, lista nowości i poprawionych błędów jest tym razem bardzo dłuuuuga, a na liście jest tych kilka mocno wyczekiwanych.
Dotąd bardzo sceptycznie (aczkolwiek z dużym dopingiem) patrzyłem na Blendera, podchodziłem do niego wielokrotnie (czasem korzystając kilka miesięcy) lecz zawsze ostatecznie czegoś mi brakowało. Od niedawna jest jednak już ten etap rozwoju kiedy z powodzeniem Blender w pełni dorównuje komercyjnym produktom (a nawet w niektórych aspektach je przewyższa) – oczywiście nie mowie tu o bardzo specjalistycznych zastosowaniach 3d a o „codziennym” użytkowaniu.
Wśród nowych możliwości usprawniających pracę znajdziemy tu znacznie poprawione UV unwrapping, Vertex Slide, Cycles, symulacje płynów, pełną integracje (z edytorem i systemem animacji) bibliotek do symulacji wykonywanych w Bullet Physics itd itp.

Lista najważniejszych zmian poniżej.

  • Zmiany w Cycles – wsparcie dla włosów, podgląd materiałów, lepsze wykorzystania pamięci, poprawki dla „non-progressive integrator” (możliwość ustawienia ilości sampli dla poszczególnych elementów), node krzywych dla wektorów i RGB, podświetlanie renderowanych kafelków, wsparcie dla spakowanych, generowanych i animowanych tekstur, rozszerzone integracje z OSL.
  • Nowy Vertex bevel i poprawiony Vertex slide
  • Mesh Cache Modifier – modyfikator do pracy z plikami point cache
  • UV Warp Modifier –  modyfikator do transformacji UV za pomocą dwóch obiektów
  • Możliwość wypalania Ambient Occlusion z Multires
  • Dynamic Topology Sculpting –  automatyczne dostosowanie gęstości siatki do wielkości detalu i dowolne kształtowanie bryły bez rozciągania ścianek.
  • Symulacje Rigid Body – system tworzenia symulacji obiektów.
  • Classical solver dla symulacji fluidów SPH
  • Poprawiony modyfikator Laplacian Smooth
  • Subsurfed UV unwrapping
  • Możliwość łączenia UV na podstawie Edgy
  • Nowe funkcjonalności Texture Painting
  • Weight Painting – dodano możliwość malowania przez całą grubość modelu oraz dodano narzędzie oparte na gradientach
  • Poprawiona obsługa transparencji plików graficznych
  • Poprawki w Blender Game Engine
  • Wsparcie i skalowanie interfejsu dla dużych rozdzielczości DPI ekranu

Jak widać warto przetestować, nie będzie to czas stracony.
Link do programu

0 0 głos
Ocena artykułu
Previous Rollin Safari
Next Facebook
Subscribe
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments