Fundacja The Blender Foundation zaprezentowała nową wersję Blendera 2.66, lista nowości i poprawionych błędów jest tym razem bardzo dłuuuuga, a na liście jest tych kilka mocno wyczekiwanych.
Dotąd bardzo sceptycznie (aczkolwiek z dużym dopingiem) patrzyłem na Blendera, podchodziłem do niego wielokrotnie (czasem korzystając kilka miesięcy) lecz zawsze ostatecznie czegoś mi brakowało. Od niedawna jest jednak już ten etap rozwoju kiedy z powodzeniem Blender w pełni dorównuje komercyjnym produktom (a nawet w niektórych aspektach je przewyższa) – oczywiście nie mowie tu o bardzo specjalistycznych zastosowaniach 3d a o „codziennym” użytkowaniu.
Wśród nowych możliwości usprawniających pracę znajdziemy tu znacznie poprawione UV unwrapping, Vertex Slide, Cycles, symulacje płynów, pełną integracje (z edytorem i systemem animacji) bibliotek do symulacji wykonywanych w Bullet Physics itd itp.
Lista najważniejszych zmian poniżej.
- Zmiany w Cycles – wsparcie dla włosów, podgląd materiałów, lepsze wykorzystania pamięci, poprawki dla „non-progressive integrator” (możliwość ustawienia ilości sampli dla poszczególnych elementów), node krzywych dla wektorów i RGB, podświetlanie renderowanych kafelków, wsparcie dla spakowanych, generowanych i animowanych tekstur, rozszerzone integracje z OSL.
- Nowy Vertex bevel i poprawiony Vertex slide
- Mesh Cache Modifier – modyfikator do pracy z plikami point cache
- UV Warp Modifier – modyfikator do transformacji UV za pomocą dwóch obiektów
- Możliwość wypalania Ambient Occlusion z Multires
- Dynamic Topology Sculpting – automatyczne dostosowanie gęstości siatki do wielkości detalu i dowolne kształtowanie bryły bez rozciągania ścianek.
- Symulacje Rigid Body – system tworzenia symulacji obiektów.
- Classical solver dla symulacji fluidów SPH
- Poprawiony modyfikator Laplacian Smooth
- Subsurfed UV unwrapping
- Możliwość łączenia UV na podstawie Edgy
- Nowe funkcjonalności Texture Painting
- Weight Painting – dodano możliwość malowania przez całą grubość modelu oraz dodano narzędzie oparte na gradientach
- Poprawiona obsługa transparencji plików graficznych
- Poprawki w Blender Game Engine
- Wsparcie i skalowanie interfejsu dla dużych rozdzielczości DPI ekranu
Jak widać warto przetestować, nie będzie to czas stracony.
Link do programu