Party: Assembly 2008 Kategoria: Intro 64 KB Miejsce: 1 Na tegorocznym Assembly grupa Fairlight wydała kolejne dobre intro 64KB zatytułowane Panic Room. Kod oraz grafikę wykonał Smash , natomiast muzyką zajął sie Reed. Produkcja zebrała ogromną ilość pozytywnych komentarzy w serwisie pouet.net, moim zdaniem całkowicie zasłużonych. Tagi: 64KB, Demoscena, Fairlight, intra, Panic Room, Reed, Smash
Portal gamedev.pl zorganizował w ostatnim czasie demoscenowe intro 4KB compo. Bardzo chwalebna inicjatywa, zwłaszcza ze przy tej okazji pokazują się całkiem dobre produkcje. Zdecydowanym faworytem w tej edycji konkursu jest intro Glon autorstwa grupy DMA. Tagi: 4KB, compo, Demoscena, DMA, gamedev, Glon, intra, KK, Ninja
Kolejna część przeglądu amigowych produkcji. Dzisiaj dema w dużej części polskie, ale nie ma się co temu dziwić – polska demoscena amigowa od zawsze była bardzo produktywna, co też się przekładało na mocną pozycje w świecie. Bez zbędnego przedłużania zapraszam do powrotu w przeszłość nie tak dawną, a jakże odległą. Planet Potion / Potion party: [...]
Kilkukrotnie padały już tu zapytania na temat istoty demosceny. Zamiast pisać własny art i powielać to co już zostało napisane posłużę się poniższym artykułem, którego autorem jest Bartek „V0yager” Dramczyk. Artykuł ten ukazał się pierwotnie w magazynie Chip, a w następnej kolejności w magazynie Savage. Dzieło na 64kb Czy istnieje programowanie artystyczne? Owszem, uprawiający je [...]
Artykuł ten rozpocznie serię kilku recenzji co ciekawszych produkcji z tegorocznego Breakpoint. Niestety nie dane mi było w tym roku spędzić świąt w klimacie demosceny, tym niemniej z produkcjami jak zawsze ochoczo się zaznajomiłem i z wrażeniami sukcesywnie będę się dzielił. W pierwszym rzucie na tapetę pójdzie kategoria „Executable 4k Graphics„, czyli mówiąc normalnym językiem [...]
Co to jest demoscena? Potocznie określeniem demoscena nazywa się nieformalne zrzeszenie twórców (subkultura użytkowników komputerów) zajmujących się tworzeniem tzw. dem. Początki demosceny sięgają początków lat osiemdziesiątych, kiedy to prężnie działała tzw. crackscena – równie nieformalnie zrzeszenie osób zajmujących się łamaniem zabezpieczeń w komercyjnych programach (głównie grach). Crackerzy dołączali najczęściej do złamanych przez siebie programów tzw. [...]
24 marca 2008, kategoria