Biter On-Line banner

Kindercrasher / Rgba

Party: Inspire 2008
Kategoria: Intro 4 KB
Miejsce: 1
Autorzy: Iq (kod), JosSs (muzyka), Mentor&Blueberry (crinkler)
Na niedawno skończonym w Hiszpanii party Inspire, grupa Rgba zaprezentowała swoje nowe intro 4 KB - Kindercrasher . Pod względem wizualnym produkcja robi ogromne wrażenie, wygląda to naprawdę dobrze. Intro przedstawia rozbudowane struktury “molekularne” (zbudowane na blobsach), płynnie poruszające się w rytm muzyki.

Iq [...]

Dzieło na 64kb

Kilkukrotnie padały już tu zapytania na temat istoty demosceny. Zamiast pisać własny art i powielać to co już zostało napisane posłużę się poniższym artykułem, którego autorem jest Bartek “V0yager” Dramczyk. Artykuł ten ukazał się pierwotnie w magazynie Chip, a w następnej kolejności w magazynie Savage.

Dzieło na 64kb
Czy istnieje programowanie artystyczne? Owszem, uprawiający je mistrzowie asemblera, [...]

Breakpoint 2k8 - intro 4kb

Dalszy ciąg przeglądu produkcji z Breakpoint, tym razem Intra 4kb.
To bardzo wymagająca konkurencja, bo i ciężko coś nowego a zarazem dobrego zmieścić w tej wielkości. Tym większy podziw gdy trafimy na dobrą produkcje w tej kategorii.
Przeważnie w tym compo powtarza się schemat - dużo bardzo słabych prodek oraz 1-2 dobre. Tak jest i tym [...]

Breakpoint 2k8 - Exe 4kb gfx

Artykuł ten rozpocznie serię kilku recenzji co ciekawszych produkcji z tegorocznego Breakpoint. Niestety nie dane mi było w tym roku spędzić świąt w klimacie demosceny, tym niemniej z produkcjami jak zawsze ochoczo się zaznajomiłem i z wrażeniami sukcesywnie będę się dzielił.
W pierwszym rzucie na tapetę pójdzie kategoria “Executable 4k Graphics“, czyli mówiąc normalnym językiem grafika [...]

FAQ

Co to jest demoscena?
Potocznie określeniem demoscena nazywa się nieformalne zrzeszenie twórców (subkultura użytkowników komputerów) zajmujących się tworzeniem tzw. dem.
Początki demosceny sięgają początków lat osiemdziesiątych, kiedy to prężnie działała tzw. crackscena - równie nieformalnie zrzeszenie osób zajmujących się łamaniem zabezpieczeń w komercyjnych programach (głównie grach). Crackerzy dołączali najczęściej do złamanych przez siebie programów tzw. intra - [...]