<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Edge of Disgrace / Booze Design</title>
	<atom:link href="http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/</link>
	<description>Demoscena, sztuka, technologia. Ciekawe i warte pokazania rzeczy znalezione w sieci oraz odrobina twórczości własnej.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 19:17:50 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>Autor: Biter</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-4753</link>
		<dc:creator>Biter</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 21:37:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-4753</guid>
		<description>Przeczytamy, przeczytamy i dziękuje za odwiedziny :)
Imho Second Reality to świetne demo ale jest jakby nie patrzeć wersją Amigowego tworu czyli koncepcyjnie jest trochę wtórne a na tym polu dla mnie faworytem jest EOD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przeczytamy, przeczytamy i dziękuje za odwiedziny <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Imho Second Reality to świetne demo ale jest jakby nie patrzeć wersją Amigowego tworu czyli koncepcyjnie jest trochę wtórne a na tym polu dla mnie faworytem jest EOD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Adamus</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-4744</link>
		<dc:creator>Adamus</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 23:37:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-4744</guid>
		<description>&quot;Wpadłem&quot; tutaj przypadkiem i nie wiem, czy ktokolwiek przeczyta mój post, ale demo faktycznie wymiata!

Gdyby mi ktoś powiedział, że to na C64, to bym nie uwierzył...

Odnośnie listy 3 najlepszych dem, to gdyby nie końcowy efekt 3D w Second Reality C64, to to demo byłoby faktycznie warte miejsca nr 1, a to szczególnie za tą super dokładność pomiędzy przejściami.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Wpadłem&#8221; tutaj przypadkiem i nie wiem, czy ktokolwiek przeczyta mój post, ale demo faktycznie wymiata!</p>
<p>Gdyby mi ktoś powiedział, że to na C64, to bym nie uwierzył&#8230;</p>
<p>Odnośnie listy 3 najlepszych dem, to gdyby nie końcowy efekt 3D w Second Reality C64, to to demo byłoby faktycznie warte miejsca nr 1, a to szczególnie za tą super dokładność pomiędzy przejściami.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Volker</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-4345</link>
		<dc:creator>Volker</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 22:03:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-4345</guid>
		<description>wreszcie ktos pokazał na ile stać comodore</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wreszcie ktos pokazał na ile stać comodore</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: grabek</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-3979</link>
		<dc:creator>grabek</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 07:14:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-3979</guid>
		<description>co do fdd, grałem kiedyś w jakąś grę, która podczas grania doczytywała (tak jak to dziś się robi z HDD), i dawało radę, więc uważam, że można by zapytać twórcę czy czasami nie doczytuje.

A z cartridgem, to nie byłem świadom...

no - i kto wie! może podkręcił C64, postawił w lodówce, i wcisnął return :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>co do fdd, grałem kiedyś w jakąś grę, która podczas grania doczytywała (tak jak to dziś się robi z HDD), i dawało radę, więc uważam, że można by zapytać twórcę czy czasami nie doczytuje.</p>
<p>A z cartridgem, to nie byłem świadom&#8230;</p>
<p>no &#8211; i kto wie! może podkręcił C64, postawił w lodówce, i wcisnął return <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Biter</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-3977</link>
		<dc:creator>Biter</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 22:32:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-3977</guid>
		<description>Z tym wykorzystywaniem stacji bym nie był taki pewien. Owszem, Fdd ma sporą moc do wykorzystania,  ale nie można zapomnieć o koszmarnie wolnej szynie po której dane muszą być przesłane do komputera. A jako że i tak doczytują się już dane samego dema ze stacji, to dodatkowy (dwukrotny!) transfer obliczeń jest raczej trudny:)

Co do cartridge to odpada - wyraźnie wszędzie zaznaczają z dumą że chodzi na standardowej konfiguracji (mi na emulatorze także:)). Ma to też takie znaczenie że dzisiejsze c64 są przeważnie mocno podrasowane (więcej pamięci i znacznie wyższe taktowanie zegara) i jeśli takie coś chodzi na &quot;klasyku&quot; to jest to już bardzo dobrze :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z tym wykorzystywaniem stacji bym nie był taki pewien. Owszem, Fdd ma sporą moc do wykorzystania,  ale nie można zapomnieć o koszmarnie wolnej szynie po której dane muszą być przesłane do komputera. A jako że i tak doczytują się już dane samego dema ze stacji, to dodatkowy (dwukrotny!) transfer obliczeń jest raczej trudny:)</p>
<p>Co do cartridge to odpada &#8211; wyraźnie wszędzie zaznaczają z dumą że chodzi na standardowej konfiguracji (mi na emulatorze także:)). Ma to też takie znaczenie że dzisiejsze c64 są przeważnie mocno podrasowane (więcej pamięci i znacznie wyższe taktowanie zegara) i jeśli takie coś chodzi na &#8222;klasyku&#8221; to jest to już bardzo dobrze <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: grabek</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-3973</link>
		<dc:creator>grabek</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 08:18:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-3973</guid>
		<description>Load &quot;*&quot;,8,1 odwołuje się do napędu dyskietek, który został wynaleziony dla C64 :) stąd, programista miał więcej pamięci niż &quot;64&quot; do wykorzystania. I pojeżewam, że jakiś dobry kartridż też był wciśnięty w zadek Computera64. 

http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_1541
http://en.wikipedia.org/wiki/Cartridge_(electronics)

To tak hasłem wstępu, aby kolesia zbytnio nie gloryfikować.


natomiast jeśli chodzi o samo demko to GENIALNE! na mojej liście najwspanialszych demek wszechczasów, ląduje ono na miejscu 2.
1. SecondReality (future crew)
2. Edge of Disgrace (booze design)
3. &quot;cubic land&quot; (chaos) -&gt; chyba wiemy o co bigos... :)


uwielbiam C64, moje dzieciństwo. Gdy wy - amigowi snobi (: - bawiliście się w &quot;mortal combat&quot;, ja miałem &quot;pp hammera&quot;, &quot;pirates&quot; i &quot;pokera z syntezatorem mowy&quot; - i było dobrze...

3+</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Load &#8222;*&#8221;,8,1 odwołuje się do napędu dyskietek, który został wynaleziony dla C64 <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  stąd, programista miał więcej pamięci niż &#8222;64&#8243; do wykorzystania. I pojeżewam, że jakiś dobry kartridż też był wciśnięty w zadek Computera64. </p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_1541" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_1541</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cartridge_(electronics)" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Cartridge_(electronics)</a></p>
<p>To tak hasłem wstępu, aby kolesia zbytnio nie gloryfikować.</p>
<p>natomiast jeśli chodzi o samo demko to GENIALNE! na mojej liście najwspanialszych demek wszechczasów, ląduje ono na miejscu 2.<br />
1. SecondReality (future crew)<br />
2. Edge of Disgrace (booze design)<br />
3. &#8222;cubic land&#8221; (chaos) -&gt; chyba wiemy o co bigos&#8230; <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>uwielbiam C64, moje dzieciństwo. Gdy wy &#8211; amigowi snobi (: &#8211; bawiliście się w &#8222;mortal combat&#8221;, ja miałem &#8222;pp hammera&#8221;, &#8222;pirates&#8221; i &#8222;pokera z syntezatorem mowy&#8221; &#8211; i było dobrze&#8230;</p>
<p>3+</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: fishaa</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-3967</link>
		<dc:creator>fishaa</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 18:42:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-3967</guid>
		<description>Heh!
Od razu stare lata się mi przypomniały :) Dezajn ma rzeczywiście niesamowity! przejścia są płynne i seemles :).  Demko szyte na miarę i pokazuje ile można na niepełnym 1mhz wyciągnąć. Tak z osobistej wycieczki - wolę jednak moc pokazywaną przez Crest - jakoś bliżej im tradycji :) Szacun za info!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heh!<br />
Od razu stare lata się mi przypomniały <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Dezajn ma rzeczywiście niesamowity! przejścia są płynne i seemles <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .  Demko szyte na miarę i pokazuje ile można na niepełnym 1mhz wyciągnąć. Tak z osobistej wycieczki &#8211; wolę jednak moc pokazywaną przez Crest &#8211; jakoś bliżej im tradycji <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Szacun za info!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: spazma</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-3964</link>
		<dc:creator>spazma</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 05:55:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-3964</guid>
		<description>klasa demko! stare czasy na scenie mi się przypomniały :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>klasa demko! stare czasy na scenie mi się przypomniały <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: clound</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/11/07/edge-of-disgrace-booze-design/comment-page-1/#comment-3963</link>
		<dc:creator>clound</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:04:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/?p=743#comment-3963</guid>
		<description>OMG!!! Az mi lezka pociekla, to byly czasy prawdziwej sceny!!! demo super zaraz zapuszcze sobie na telewizor, te wstawki z terminaora im wyszly! co do konfigu to zaloze sie ze fdd tez przelicza te efekty, tam jesl lepszy procesor niz w samym c64!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OMG!!! Az mi lezka pociekla, to byly czasy prawdziwej sceny!!! demo super zaraz zapuszcze sobie na telewizor, te wstawki z terminaora im wyszly! co do konfigu to zaloze sie ze fdd tez przelicza te efekty, tam jesl lepszy procesor niz w samym c64!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

