Slisesix / Rgba – niesamowita grafika w 4KB
Party: Euskal 2008
Kategoria: 4k procedural gfx
Miejsce: 1
Autorzy: iq (codepainting), Mentor & Blueberry (Crinklering)
Swego czasu recenzowałem nową konkurencje „Executable 4k Graphics” (generowana grafika o objętości 4 kilobajtów, wyświetlana poprzez plik exe). Pomysł bardzo się przyjął (i słusznie), toteż nie dziwi że na niedawno zakończonym party Euskal przeprowadzono to compo ponownie. Zaprezentowano tym razem trzy prace – dwie słabizny i jedną powodującą bardzo głęboki opad mojej szczęki której długo po kątach szukać musiałem. Mowa tu o zwycięskiej pracy zatytułowanej Slisesix.
Bez zbędnych przemów oto ona (kliknij aby powiększyć):
Prawda że niesamowita? Naprawdę kawał dobrej matematyki, a przy tym efekt wizualny tak dobry że praca podobałaby mi się równie mocno jako tradycyjna grafika. Już od dawna twierdzę że Iq to kosmita, coraz bardziej mnie o tym przekonuje
Sama technika jest bardzo złożona, zamiast więc wymyślać oddam głos samemu autorowi:
This is some cpu raymarching on a big 3d scalar field. no rasterization nor primitive intersections are used. There is a big math function that tells the distance to the closest surface at any 3d point in space. You can then evaluate the function to guess how much you can safely advance before eventually hitting any surface and so take the step. I call this „rendering with distance field”, i wonder what is the official techical name for it.
The interesting part is that since you can evaluate the distance to the surface at any point you actually have some non local information about the geometry, without casting any secondary rays. Or in other words you can do non local lighting effects like softshadows or ambient occlusion without the cost of resorting to additional rays. And that’s sweet.
For the rest, shaders are pretty basic. The marble is particularly dull for example. Lighting could be improved but the image renders so slowly even if it’s all multithreaded that adjusting parameters takes ages, so this is what i could manage to get in a reasonable amount of time (note „reasonable” might not mean the same for all of us…)
The image is rendered with (up to 2×2) supersampling (it’s adaptive) in roughtly fourty seconds on a desktop dualcore machine. I have tried too to port the complete thing to both glsl and hlsl and then the rendering reaches around two frames per second in my geforce 8600. The problem is the driver needs twenty seconds to compile the shader. Precompiling the shader is neither a good idea cause the binary shader expands into nine thousand instructions (and i have to time for trying stream reordering) what obviously makes the exe larger than 4k.
Na koniec popatrzmy jeszcze na etapy powstawania Slisesix, bardzo inspirujący materiał.











Ściągnij grafikę
Ściągnij etapy powstawania grafiki
Grafika w serwisie pouet.net
podobne artykuły
Tagi: 4k procedural gfx, 4KB, Blueberry, Crinklering, Euskal, generator, grafika, Iq, Mentor, rgba, Slisesix
RSS


OMG! spadłem z krzesła…
a najlepsze jest to ze wersja na GPU na najnowszych nvidiach chodzi jakies 5 fps
zaniemowilem! jak oni to zrobili????????!!!!
Jak pierwszy raz to zobaczyłem to myślałem, że to wild jakiś a już napewno demo. wypas. Chciałbym zobaczyc ich demo z prawdziwego zdażenia, w którym przyłożą się tak samo jak do tego intra.
To lepiej przejrzyj dorobek rgba ;P
na viscie sp1 z c2d i radeonem x1600 wywala sie
To samo, ale z radeonem mobility hd2600. rozdzielczość 1280×800.
cóż dd
to niewiarygodne ile mozna zmiescic. nadal tego nie rozumiem.
wydaje mi się że mógłby więcej zmieścić…
No tak bo na 1kb mozna z muzyka animacje wcisnąć
Oto przykład:
http://reaversgate.nd.e-wro.pl/tracie.zip
cool
nie działa
To jeszcze „nic”. Zobaczymy jakie „CUDA” będą za 10 lat…
4 KB EXE zawierał będzie pewnie animacje, a format mp3, divx czy też xvid w znanej nam postaci odejdzie do lamusa. Procesory przerabiały będą zupełnie „nowy” rodzaj danych, a wszelkie najśmielsze wizje będa realne. No bo kto by pomyslał o obrazkach w 4 KB 10 lat temu? Jestem bardzo ciekaw tej przyszłości. No i oczywiście fantastyczna praca.
10 lat temu 4kB potrafilo narysowac piekny fraktal
ale tam nie bylo directx
pozdro!
Taaaa… a ile DirectX zajmuje? Jak się to doda, to nie takie małe to demo.
Ale pierdoły opowiadasz, to mozesz jescze liczmy ile zajmuje windows? Albo sterowniki karty graficznej?? Takiej glupoty juz dawno nie slyszalem!!!! Najgorsze ze takie komentarze wypisują same trolle które same nic nie umieja poza czepianiem sie. A sama grafika jest genialna, nawet nie mam pomysłu jak to mogłoby powstać, miazga!!!! Pzy takich kolesiach widze że gówno umiem :/
zgodzę się po części z wagą directX. Bo załóżmy, że któregoś dnia, jakiś napalony programista microsoftowy napisze serie efektów, które można bedzie uruchomić pisząc
directX.showAwesomeDemo()
czy wtedy, interko ważące 30 bitów też nazwiemy „OMG jakie niesamowicie wypasione!”
Natomiast nie zgodzę się, bo choć DX daje wiele możliwości, to i tak trzeba dużo samemu nastukać w klawisze i połączyć te rzeczy, dzięki czemu rezultat nie jest obracającym się sześcianem z phongiem czy gourandem, ale sześcianem, który potrafi śpiewać, tańczyć i całować klawiaturę…
no i na koniec:
N I E R O Z U M I E M
tej konkurencji
mój super kombajn z dużym ekranem piłował ze 30 sekund zanim coś się pojawiło… grafika ładna, ale czuję się oszukany.
rozpakowałem, uruchomiłem, pojawił się czarny ekran… czekałem całą wieczność, już nawet salutować zaczynałem (ctrl-alt-delete) a tu nagle mi wyskakuje obrazek… bez animacji, bez muzyki, po prostu obrazek…
dziwna konkurencja, bardzo bardzo dziwna…
Rzecz polega na tym, że ten „obrazek” jest obliczany w czasie rzeczywistym przez działania matematyczne określające odległości między punktami w renderowanej przestrzeni, cieniowanie, kolory itd.
Mój E7200 z radkiem X1600 potrzebował 15 sekund na wyświetlenie wersji 1024…
no mechanikę to rozumiem, Tylko nie wiem co tu pokazujemy…
Czy chwalimy się (tzn. koderzy) zdolnością pre-generowania niby-random-grafiki, czy silnikiem który umiejętnie i ładnie przerabia elementy z 3ds..
Nie rozumiesz istoty tej konkurencji
Co do technologi to nie ma mowy o jakimkolwiek przenoszeniu wektorów z softu 3d – to czysta i piękna matematyka na poziomie dużo ponad przeciętnym (delikatnie to ujmując), poczytaj zresztą opis w artykule, nie będziesz musiał zadawać takich pytań ;P
No i dałeś się nabrać.
Tylko ciekawe dlaczego Avira pokazuje: TR/Crypt.XPACK.Gen – Trojan
Pewnie dla tego bo zastosowano w tym pliku niezwykłe metody kompresji. Sądzę że to fałszywy alarm.
Dokładnie tak, antywirus nie może się połapać i głupieje (tak się zresztą często zdarza przy demoscenowych produkcjach). Osobiście także używam Aviry (codziennie aktualizowanej) i żadnych problemów nie zauważyłem.
jeden z większych szokerów