Biter On-Line banner

Shad 3 / Cocoon

party: Breakpoint 2008
kategoria: PC Demo
miejsce: 3

Shad 3 grupy Coocon, to jak nazwa wskazuje ostatnia cześć trylogii dem, której poprzednia część ukazała się w 1999 roku. Produkcja ta była szumnie i od dawna zapowiadana, czy warto było czekać? Popatrzmy…

Shad 3 by Cocoon

Technicznie demo wykonano na baaaardzo wysokim poziome. Świetnie zastosowane particle, dof, bloom… normal mapping wygląda tu prawie jak ten w Doom 3. Na tym podobieństwo do Doom’a zresztą się nie kończy bo też i tutaj mamy podobny klimat, całe demo jest jakieś takie… straszne i mroczne, a momentami nawet “chore” ;) Mocna muzyka nadaje tempo, dobrze zaakcentowano przejścia między poszczególnymi scenami, a synchronizacje wykonano bez zarzutu.

W demie umieszczono sporo różnorodnych postaci, wymodelowano je całkiem zgrabnie i co ważne wiele z nich poruszono - a to w demach nie spotyka sie już zbyt często. W kilku miejscach zbyt mocno została niestety pocięta siatka modeli przez co razi ich “kanciastość”. Podoba mi się bardzo wykonanie architektury, maszynerii itp, w wielu miejscach dobrze zagrano też typografią.

Shad 3 by Cocoon

To co mnie osobiście najbardziej ujęło w tej produkcji to niesamowite oświetlenie i prowadzenie kamery, to chyba największy atrybut dema.
Podsumowując muszę przyznać że demo jest bardzo dobre (szczególnie od strony technologicznej), treść i klimat już nie każdemu będzie odpowiadał, tak czy inaczej obejrzeć warto.

To już ostatnia breakpoint’owa produkcja którą tutaj wymęczyłem, najwyższa pora przejść dalej, jako że na demoscenie bezustannie dużo się dzieje to i masa produkcji czeka na opisanie, co też niebawem nastąpi… ;)

Ściągnij demo
Ściągnij film
Demo w serwisie pouet.net


Tagi: Breakpoint, Cocoon, dema, Demoscena, doom, gamedev, mapping, normal, shad
Trackback URI

9 Komentarze »

Comment od blackdog
2008-04-17 20:17:49

grafa moglabyć lepsza ale klimat ma

 
Comment od clound
2008-04-19 16:06:23

No i bomba, te momenty na zewnątrz średnio ale cała reszta extra

 
Comment od asmCode
2008-04-19 16:40:35

Zajebiste demo!! Jak dla mnie, to numer jeden na breakpoint. Na prodke poswiecono zdecydowanie wiecej czasu, niz na pierwsze dwie pozycje razem wziete, ktore sa po prostu bitmapowym scrollem (ASD scrollem w smutnych klimatach i FR w wesolych;)

Co do Dooma, to takze Project 2501 (Addict) do niego nawiązywał, co sprawia, ze w niektórych scenach dema wygladaja podobnie;)

 
Comment od etak
2008-04-20 19:24:54

Mi średnio przypadło do gustu i biorąc pod uwagę, że jestem wręcz choro zafascynowany poprzednimi częściami (shad 1 to demko które mnie w świat sceny wciągnęło), to jest to wynik zostawiający wiele do życzenia. Fakt, technicze demko nic dodać nic ująć, ale klimatem już nieco odstaje od swych poprzedników. Myślę, że to w dużej mierze sprawka nowego podejścia do muzy. Od tak, wsio imho :)

Comment od Biter
2008-04-23 00:09:54

Też mi sie tak wydawało, ale po kilkukrotnym obejrzeniu muza zaczęła mi już pasować, nastrój dobrze oddaje a i dobra synchroniza jest (chociaż to akurat w takim demie aż takie trudne nie jest).

 
Comment od CoSTa
2008-04-24 08:43:22

Taaa… Shad 1 mnie takoż porwało. Świetne demo.

 
 
Comment od wie8
2008-04-22 23:36:49

swietne demo, genialny soundtrack, ambiance - wiadomo cocoon.
Nie mam nic tutaj do zarzucenia… ma to swoją energie.

natomiast co do stwierdzenia asmcode’a, że demo grupy FR jest bitmapowym scroolem, to się mylisz !

Demo FR kosztowało najwiecej pracy z wszystkich dem na BP, to czysty wektor, nic nie pikseluje nawet bez AA, genialne uzycie motion blura, swietny direction, pomysly - powiew swiezosci, kod na najwyzszym poziomie (zaaplikowanie formatu illustratora tak jak moppi productions z assembly 2004 invit - zobacz ich intro co się rysuje ludek i napis assembly, to format ilustratora - podłóż cos swojego i zobaczysz geniusz mysli technicznej) :D więc FR pokazało kurewsko ciezki kawalek chleba, ktoremu malo kto by pododał.

Natomiast co do cocoon - no cóż, świetne flyby3d z energią + częściowa animacja. thumb up.

widzisz biterku, zajrzałem, krucho z czasem ale chociaż jeden koment wyskrobałem… :)

Comment od Biter
2008-04-23 00:07:54

dziękować :)

 
 
Comment od wie8
2008-04-22 23:37:19

aha, imo wykonanie normal map takie jak w doom3 ;D

 
Nazwa
Adres e-mail
URI
Subskrybuj komentarze przez email
Twój komentarz (mniejsze okno | większe okno)