Biter On-Line banner

Soliloquy – Amiga ciągle żywa!

Na tegorocznym Breakpoint polska ekipa Elude (grupa powstała z kilku byłych członków grupy Madwizards) zaprezentowała swoje demo w kategorii Amiga Demo 68k.
Zasady proste: demo na Amige 1200 z procesorem Motorola 68060/66Mhz, 64MB Ram i systemem operacyjnym OS 3.1 – jednym słowem, czysta stara dobra Amiga classic. Jeśli ktoś z młodszych czytelników nie kojarzy tej kultowej maszynki (o zgrozo!) to zapraszam do przeczytania tego tekstu (powiem tylko że A1200 od czasu powstania liczy już sobie 16 lat :) ).

Dem w tej konkurencji na party wystawiono sztuk 6, lecz Soliloquy wyprzedza je o lata świetlne, takteż ograniczam się do opisu tej jednej produkcji. Na początek spójrzmy kto się pod tym demem podpisuje.

Kiero: programming
Ubik: art direction
Chaser: soundtrack

Wszyscy obserwujący demoscene amigową z pewnością kojarzą te persony z wielu świetnych produkcji. Jeśli chodzi o Soliloquy to muszę stwierdzić że jest to naprawdę bardzo mocna produkcja! Kiero po raz kolejny pokazał swoją klasę, to obecnie jeden z najlepszych i najbardziej aktywnych koderów amigowych na świecie. Moim skromnym zdaniem pod względem technicznym to jedno z najlepszych dem na 68k jakie wyszły kiedykolwiek.

Sceny 3d wyglądają niesamowicie, dopracowane od strony grafika (brawo Ubik!), maksymalnie wykorzystują możliwości sprzętu – oceniając pamiętajmy że to Amiga oraz że nie ma tu żadnej akceleracji sprzętowej, czysty software! Demo jest spójne i po prostu ładne, bardzo pozytywnie odbieram także ścieżkę dźwiękową.

YouTube Preview Image

Dodam jeszcze że przy ogłaszaniu wyników miała miejsce niecodzienna sytuacja. Na skutek małej frekwencji wśród głosujących w tej kategorii, zwyciężyła grupa Drifters z demem „Twenty” (niewielką ilością głosów). Oczywistą niesprawiedliwość werdyktu od razu skomentowała cała zebrana widownia poprzez bardzo głośne „buczenie”. Niedorzeczność tą widziała także sama ekipa Drifters, toteż w ładnym geście zrzekli się nagrody na rzecz grupy Elude.

Gratuluję świetnego dema i mam wielką nadzieje obejrzeć za rok kolejną, co najmniej równie dobrą produkcje :)

Intro w serwisie pouet.net
Pobierz demo
Pobierz film (720×576, mp4 – 112Mb)
Wszystkie produkcje z compo

podobne artykuły

  1. Breakpoint 2k10 – Amiga ciagle żywa!
  2. Stare ale jare – Amiga (część 2)
  3. Stare ale jare – Amiga (część 1)
  4. Dust / Elude
  5. The Terminator / Status O.K.

Tagi: , , , , , , , , , ,
Trackback URI

10 Komentarze »

Komentarz by michu
2008-04-01 08:51:14

jhestem pod wrazeniem!!!! nie wiedzialem ze jeszcze ktos to dzisiaj robi, ze tez ludziom sie chce, tez kiedis o tym myslalem ale praca, uczelnia, czasu nie ma na nic

 
Komentarz by fishaa
2008-04-03 23:45:09

hehe bardzo spodobało mi się określenie „czysta stara dobra Amiga classic” :) OMG pamiętam jak do swojej włożyłem koprocesor :)

Komentarz by Biter
2008-04-04 00:13:03

Też racja, ja o koprocesorze nawet nie marzyłem bo najtańszy kosztował tyle co nowa ami, osiągnięciem było włożenie hdd :)
Ale myślę że w dobie dzisiejszych amig (ppc, pegasos itd) można spokojnie określić tą konfiguracje jako classic…. tyle że z wyposażeniem dodatkowym ;)

 
 
Komentarz by fishaa
2008-04-05 11:51:54

heheh i o to chodzi :) co za czasy to były gdy położenie amisi w obudowę pecetową było nie lada wyczynem. Nie wiem czy ktoś kto się tym w tamtych czasach nie ekscytował, tak jak my, może teraz w ogóle przybliżyć się do tego klimatu. Sam muszę jednak przyznać po sobie że z wiekiem (OMG :) ) chęć grzebania w bebechach maleje na rzecz NIECH GRA I BUCZY :) (byle szybko) pozdrowienia serdeczne.

 
Komentarz by exA500user
2008-04-05 14:50:00

Nie znam kulisów technicznych, np. ile w tym demie trzeba było robić od zera i jak się „czuje” moc 68060/66. Mając OpenGL i PII 300Mhz sam bym zakodował podobne efekty :) . Z Pentiumem 66Mhz i bez OGL raczej nie. Obstawiam, że zrobienie ich w takiej słabej jak na dzisiejsze czasy konfiguracji to sukces autorów.

A teraz minusy. Całość nie podoba mi sie pod wzgledem artystycznym. Ta majtająca sie żarówka powtarzana kilka razy sprawia wrazenie zacinania. Autor uznał, że ten efekt jest tak genialny i trzeba dać kilka replayów? Ładny efekt, ładna plansza – a przez te powtórki jakoś tak nieelegancko wyszło. Kolejne efekty nie łączą się w spójną całość. Ot, kilka po kolei. Z poczatku myslalem, ze to bedzie jakiś gotyk, horror czy coś w tym guście. Tymczasem bloby wystepuja tutaj jako…bloby i ten sam blobowy obiekt moglby siedziec w towarzystwie statku kosmicznego. Postaci ludzi. Facet idzie nawet nieźle, ale po otwarciu (krypty?) jego głowa przekreca się strasznie sztucznie. Dziewczynka to już tragedia. Wiem, że motion capture nie wchozi w grę, ale czy nie widzicie, ze ona rusza rekami jak robot? Sztuka uników – nie robimy tego co na 99% wyjdzie słabo. Nie masz czasu na animację ciała – nie animujesz ciała. Poza animacją ciała, te artystyczne, głównie montażowe niedoróbki były łatwe do uniknięcia. Składowe, tzn efekty są raczej dobre.

 
Komentarz by clound
2008-04-06 03:15:36

Fajnie ze cos sie dzieje, pamietam demoscene jak sam miałem amige, teraz to tylko nostalgia ale spojrzec zawsze milo

 
Komentarz by HOŁDYS
2008-04-08 19:46:26

motion capture jest mozliwe w ami ..zobacz koncowy efekt „drzewa z ludzi” demo swietne muzyka swietna ..

 
Komentarz by ubik
2008-04-15 14:16:15

Jasne że można importować m/c na ami pod warunkiem że ma się takową. Odnośnie ruchów dziewczynka – bezdyskusyjnie zrypałem, gdybym miał ciut więcej czasu wyszłoby tak jak planowałem – a jest jak zwykle ;) Bloby podobnie – miało być zupełnie inaczej, niestety okazało się, że z powodu „małych” ograniczeń sprzętowych nie ma najmniejszych szans na zrealizowanie pierwotnego planu (w którym to bloby pasowały do klimatu) – a czasu na zrobienie czegoś innego w to miejsce brak.

Hołdys – co ma wspólnego m/c do scenki z drzewo-ludźmi?

Biter: jeszcze raz dzięki za miłą recenzję :)

ps. Biter – zapodaj plz link nie do untergrund ale do scene.org – tam uploadowałem nową wersję gdzie np dziewczynka jest trochę poprawiona, a samo demo działa na cgfx bez kombinowania.

Komentarz by Biter
2008-04-16 08:15:30

Jeszcze ktoś pomyśli że to był artykuł sponsorowany ;) Demo mi sie bardzo podoba, namów Kiero żeby i na RW coś zrobił… a link poprawiony :)

 
 
Komentarz by ubik
2008-04-16 08:21:41

Na Riverka raczej zrobimy coś prostego (tzw. tygodniówkę ;) . Chcemy potestować kilka nowych sposobów animacji – ot taka zajawka przed przyszłorocznym BP.

ps. dzięki za zmianę linka

 
Podpis
E-mail
URI
Subskrybuj komentarze przez email
Twój komentarz (mniejsze okno | większe okno)