<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Breakpoint 2k8 &#8211; intro 4kb</title>
	<atom:link href="http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/</link>
	<description>Demoscena, sztuka, technologia. Ciekawe i warte pokazania rzeczy znalezione w sieci oraz odrobina twórczości własnej.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 19:17:50 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>Autor: nie_klikaj!!!</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-2930</link>
		<dc:creator>nie_klikaj!!!</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 16:34:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-2930</guid>
		<description>życzę wszystkim powodzenia w pisaniu Doom&#039;a w Asm :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>życzę wszystkim powodzenia w pisaniu Doom&#8217;a w Asm <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: student</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-2924</link>
		<dc:creator>student</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 11:13:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-2924</guid>
		<description>@Airun: Tu nie ma nic do rzeczy język, tylko sposób przygotowania zasobów. Takie demka / intra itp. pisze się w asm, bo wtedy masz pełną kontrolę nad praktycznie każdym bitem kodu. Kompilatory assemblera nie dorzucają nic ponad to, co sam napiszesz (w przeciwieństwie do kompilatorów innych języków). Długie ładowanie wynika, jak napisałeś z faktu rozpakowania wszystkiego, ale nie tylko. Żaden algorytm kompresji nie dał by rady upakować tego wszystkiego w tak małej objętości. Większość tekstur i dźwięków jest więc generowana i umieszczana w RAM-ie. To też musi zająć czas. Co do dooma i tych 20GB... - nie sądzę. Widzisz - cały numer jest w ilości i jakości tekstur, sposobie ich przetwarzania itp. Gdyby ktoś rzeczywiście napisał go w asm, mogło by się okazać, że potrzebuje wręcz mniej RAM-u, niż oryginał.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Airun: Tu nie ma nic do rzeczy język, tylko sposób przygotowania zasobów. Takie demka / intra itp. pisze się w asm, bo wtedy masz pełną kontrolę nad praktycznie każdym bitem kodu. Kompilatory assemblera nie dorzucają nic ponad to, co sam napiszesz (w przeciwieństwie do kompilatorów innych języków). Długie ładowanie wynika, jak napisałeś z faktu rozpakowania wszystkiego, ale nie tylko. Żaden algorytm kompresji nie dał by rady upakować tego wszystkiego w tak małej objętości. Większość tekstur i dźwięków jest więc generowana i umieszczana w RAM-ie. To też musi zająć czas. Co do dooma i tych 20GB&#8230; &#8211; nie sądzę. Widzisz &#8211; cały numer jest w ilości i jakości tekstur, sposobie ich przetwarzania itp. Gdyby ktoś rzeczywiście napisał go w asm, mogło by się okazać, że potrzebuje wręcz mniej RAM-u, niż oryginał.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aiurn</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-2170</link>
		<dc:creator>Aiurn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:31:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-2170</guid>
		<description>Rzeczy pisane w assemblerze otwieraja sie tak dlogo bo musza rozpakowac sie w ramie, mozna byloby zrobic takiego np dooma 3 w ten sposob tylko potrzebowalbys 20gb ramu</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rzeczy pisane w assemblerze otwieraja sie tak dlogo bo musza rozpakowac sie w ramie, mozna byloby zrobic takiego np dooma 3 w ten sposob tylko potrzebowalbys 20gb ramu</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: cederom</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-2063</link>
		<dc:creator>cederom</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 09:30:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-2063</guid>
		<description>szacun :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>szacun <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: clound</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-51</link>
		<dc:creator>clound</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 02:14:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-51</guid>
		<description>To pierwsze intro robi wrażenie, niesamowite jak to upakowali!!! zeby tak gry robili to byśmy jeszcze dyskietek używali :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To pierwsze intro robi wrażenie, niesamowite jak to upakowali!!! zeby tak gry robili to byśmy jeszcze dyskietek używali <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Biter</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>Biter</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 18:22:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-42</guid>
		<description>To nie animacja a intro 4kb :) 
Wbrew pozorom i obiegowym plotkom dzisiejsza demoscena jest znacznie bardziej rozwinięta niż kiedyś, wystarczy odrobinę zainteresować się tematem aby samemu się o tym przekonać :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To nie animacja a intro 4kb <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wbrew pozorom i obiegowym plotkom dzisiejsza demoscena jest znacznie bardziej rozwinięta niż kiedyś, wystarczy odrobinę zainteresować się tematem aby samemu się o tym przekonać <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Nux</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>Nux</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 17:09:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-39</guid>
		<description>@tojefajne, Loofah i inni. Gdyby to jeszcze nie było jasne - filmik z youtube może zajmować nawet kilka MB, ale to jest tylko rejestracja obrazów generowanych przez demo. Innymi słowy, można np. przedstawić kwadrat za pomocą wielu pikseli (bajtów), a można go opisać wzorem, czy nawet podać jego podstawowe parametry, żeby wyrysować go na ekranie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@tojefajne, Loofah i inni. Gdyby to jeszcze nie było jasne &#8211; filmik z youtube może zajmować nawet kilka MB, ale to jest tylko rejestracja obrazów generowanych przez demo. Innymi słowy, można np. przedstawić kwadrat za pomocą wielu pikseli (bajtów), a można go opisać wzorem, czy nawet podać jego podstawowe parametry, żeby wyrysować go na ekranie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: michu</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>michu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 07:56:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-38</guid>
		<description>ta pierwsza animacja jes swietna!!! ze tez ludziom siew chce</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ta pierwsza animacja jes swietna!!! ze tez ludziom siew chce</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: omfg</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>omfg</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 16:50:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-30</guid>
		<description>@Biter
Wątpię w to czy wykorzystano tam shadery :P Nie należę do sceny i ta tematyka jest mi obca, dlatego nie zastrzegam kategorycznie co wykonuje przekształcenia w przestrzeni.

@gRABEK
Ich waga jest taka mała dzięki temu, że procesor na bieżąco generuje obraz. Przy moim sempku 3000 AM2 , niektóre demka zwolniły raz czy dwa. No w sumie to 1 demo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Biter<br />
Wątpię w to czy wykorzystano tam shadery <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Nie należę do sceny i ta tematyka jest mi obca, dlatego nie zastrzegam kategorycznie co wykonuje przekształcenia w przestrzeni.</p>
<p>@gRABEK<br />
Ich waga jest taka mała dzięki temu, że procesor na bieżąco generuje obraz. Przy moim sempku 3000 AM2 , niektóre demka zwolniły raz czy dwa. No w sumie to 1 demo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ~gRABEK</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>~gRABEK</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 14:25:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/27/breakpoint-2k8-intro-4kb/#comment-28</guid>
		<description>małe demka a duży efekt. Co dalej, kompresja+wydajność że na komórce pojedzie?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>małe demka a duży efekt. Co dalej, kompresja+wydajność że na komórce pojedzie?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

