Biter On-Line banner

Breakpoint 2k8 - intro 4kb

Dalszy ciąg przeglądu produkcji z Breakpoint, tym razem Intra 4kb.
To bardzo wymagająca konkurencja, bo i ciężko coś nowego a zarazem dobrego zmieścić w tej wielkości. Tym większy podziw gdy trafimy na dobrą produkcje w tej kategorii.
Przeważnie w tym compo powtarza się schemat - dużo bardzo słabych prodek oraz 1-2 dobre. Tak jest i tym razem, z tą tylko różnicą że dobrych produkcji jest tu znacznie więcej bo i Breakpoint to bardzo duże party.

Pozwolę sobie przedstawić niektóre perełki :)

Atrium / TBC & Loonies

Niesamowite intro! Aż się nie chce wierzyć ile zmieszczono w tych 4kb. Bardzo duża ilość geometrii i kluczy animacji, a całość tworzy coś na kształt historyjki co jest dodatkowym plusem. Spore wrażenie robi moment w którym wyrysowuje się budynek z kompleksem tarasów, a następnie proces powstawania “wstążek”. Umiejętnie zastosowano tu glow’a, a powierzchnia ścian także nie pozostawia nic do życzenia. Poza warstwą wizualizacyjną zwraca też uwagę dobra synchronizacja dźwiękowa, generator który to stworzono należy do bardzo udanych, wydobyto z niego bardzo “czystą” ścieżkę dźwiękową.
Warto obejrzeć i zobaczyć samemu co można zrobić z 4kb :)

Credits:
Mentor: object generator, synth, rendering
Puryx: music
Blueberry: object modelling tool
Lemmus: modelling, design, direction

Intro w serwisie pouet.net
Pobierz intro


H4vok / Archee

h4vok / Archee

Intro przedstawia moją ulubioną zabawę z dzieciństwa, czyli wznoszenie budowli z klocków a następnie ich spektakularne niszczenie.
I to właśnie widzimy w tej produkcji, ciąg kilka sekwencji w których destrukcja następuje poprzez “uwalnianie” grawitacji lub też przez nadlatujące klocki. Pochwała należy się za złożoność niszczonych elementów, które rozpadają się na kilka części lub tez symulują pękanie. Wykonanie proste ale bardzo efektowne. Tylko te dźwięki mógłby być lepsze..no ale łatwo mi wybrzydzać :)

Credits:
Slyspy: music
Archee: code, synth

Intro w serwisie pouet.net
Pobierz intro


20 / Alcatraz

20 Alcatraz

Intro stworzone z okazji 20-lecia istnienia grupy Alcatraz. Na początku widzimy gęstą sieć prostokątów, po czym kamera zostaje oddalona układając efektownie prostokąty w napis (ogromna jak na 4kb ilość geometrii) . Następnie następuje ciąg scen będących pokazem świetnej synchronizacji z dźwiękiem i to właśnie ta synchronizacja jest głównym atutem tego intra. Melodia jak i sam generator bardzo dobre.

Credits:
Gopher: code
pOWL!: music

Intro w serwisie pouet.net
Pobierz intro


lns-4.096: Bits’n Pieces / Loonies

lns-4.096: Bits’n Pieces

Mówiąc w skrócie - Debris w 4kb :) Do tej inspiracji zresztą przyznają się sami autorzy i to widać. Oczywiście zrobiono to na tyle, na ile się dało w 4kb - czyli mamy symboliczne nawiązania a cały świat to boxowe wariacje. Podobnie jak w Debris tak i tu nie zrobiono kolizji obiektów, tyle że tu jest to bardzo widoczne, a szkoda. Intro wybitne nie jest ale poziom trzyma, geometrii sporo a i generator dźwięku daje radę.

Credits:
Maytz: code
Mentor: synth
Puryx: music

Intro w serwisie pouet.net
Pobierz intro


Wszystkie produkcje z compo


Tagi: 4KB, Breakpoint, Demoscena, generator, Inne, intro, kompresja
Trackback URI

16 Komentarze »

Comment od lucek
2008-03-27 14:47:15

Wow padlem 4 kilobajty! jak to mozliwe?!??!

 
Comment od Loofah
2008-03-27 18:33:44

To intro jest zaczepiste…4 kb a mi sie laduje jakby mialo 2 MB….
Wieć chyba raczej COŚ jest nie tak

 
Comment od Biter
2008-03-27 18:41:59

Loofah: W tym przypadku to zależy przede wszystkim od szybkości twojej karty graficznej (jak szybko jest w stanie przetworzyć podane informacje) - niestety coś za coś :)

 
Comment od Lasic
2008-03-28 10:19:13

przypomina mi sie kkrieger ; ) podziwiam tych gosci

 
Comment od Anonim
2008-03-28 10:50:14

tutaj nie masz umieszczonego intra tylko filmik z niego.

Normalnie intro masz najczęściej jako program (exe) i jest napisane w asemblerze co pozwala na uzyskanie tak małej objętości.

 
Comment od tojefajne
2008-03-28 17:59:29

linuksa powinni zobić w tym całym asemblerze, to nie byłby na 8dvd tylko na dyskietce

 
Comment od omfg
2008-03-28 18:34:04

@tojefajne , Loofah. Ludzie czy musicie takie głupoty pisać?!.
@Biter, byłbym bardziej za procem i architekturą niż kartą gfx.

 
Comment od Biter
2008-03-28 18:44:48

omfg: W sumie racja, skrót myślowy… aczkolwiek zależnie od sposobu przeliczania danych kwestia może być sporna, zwłaszcza gdy wykorzystujemy directx’owe shadery :)

 
Comment od ~gRABEK
2008-03-29 15:25:37

małe demka a duży efekt. Co dalej, kompresja+wydajność że na komórce pojedzie?

 
Comment od omfg
2008-03-29 17:50:43

@Biter
Wątpię w to czy wykorzystano tam shadery :P Nie należę do sceny i ta tematyka jest mi obca, dlatego nie zastrzegam kategorycznie co wykonuje przekształcenia w przestrzeni.

@gRABEK
Ich waga jest taka mała dzięki temu, że procesor na bieżąco generuje obraz. Przy moim sempku 3000 AM2 , niektóre demka zwolniły raz czy dwa. No w sumie to 1 demo.

 
Comment od michu
2008-04-01 08:56:55

ta pierwsza animacja jes swietna!!! ze tez ludziom siew chce

Comment od Biter
2008-04-01 19:22:30

To nie animacja a intro 4kb :)
Wbrew pozorom i obiegowym plotkom dzisiejsza demoscena jest znacznie bardziej rozwinięta niż kiedyś, wystarczy odrobinę zainteresować się tematem aby samemu się o tym przekonać :)

 
 
Comment od Nux
2008-04-01 18:09:18

@tojefajne, Loofah i inni. Gdyby to jeszcze nie było jasne - filmik z youtube może zajmować nawet kilka MB, ale to jest tylko rejestracja obrazów generowanych przez demo. Innymi słowy, można np. przedstawić kwadrat za pomocą wielu pikseli (bajtów), a można go opisać wzorem, czy nawet podać jego podstawowe parametry, żeby wyrysować go na ekranie.

 
Comment od clound
2008-04-06 03:14:21

To pierwsze intro robi wrażenie, niesamowite jak to upakowali!!! zeby tak gry robili to byśmy jeszcze dyskietek używali :-D

 
Comment od cederom
2008-05-07 10:30:25

szacun :-)

 
Comment od Aiurn
2008-05-08 15:31:41

Rzeczy pisane w assemblerze otwieraja sie tak dlogo bo musza rozpakowac sie w ramie, mozna byloby zrobic takiego np dooma 3 w ten sposob tylko potrzebowalbys 20gb ramu

 
Nazwa
Adres e-mail
URI
Subskrybuj komentarze przez email
Twój komentarz (mniejsze okno | większe okno)