<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Breakpoint 2k8 &#8211; Exe 4kb gfx</title>
	<atom:link href="http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/</link>
	<description>Demoscena, sztuka, technologia. Ciekawe i warte pokazania rzeczy znalezione w sieci oraz odrobina twórczości własnej.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Aug 2010 06:39:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Autor: Breakpoint 2k10 &#8211; 4kb gfx &#124; Biter On-Line</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/comment-page-1/#comment-4328</link>
		<dc:creator>Breakpoint 2k10 &#8211; 4kb gfx &#124; Biter On-Line</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 23:21:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/#comment-4328</guid>
		<description>[...] zaledwie 4kb, co jest nie lada wyzwaniem dla kodera. Opisywałem takie prace już na blogu tutaj i [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] zaledwie 4kb, co jest nie lada wyzwaniem dla kodera. Opisywałem takie prace już na blogu tutaj i [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Biter</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Biter</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:04:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/#comment-23</guid>
		<description>Asm: Dasz rade już za rok, a że zapewne pomogę ci w projekcie to będziemy się wzajemnie motywowali:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Asm: Dasz rade już za rok, a że zapewne pomogę ci w projekcie to będziemy się wzajemnie motywowali:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CoSTa</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>CoSTa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 08:41:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/#comment-13</guid>
		<description>ASM, dasz radę :)

A kategoria faktycznie odjechana. Kurczę, se jakiegoś sensownego Maka kupię, Windowsa na tym postawię li tylko po to, by demosceny se nieco pooglądać :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ASM, dasz radę <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A kategoria faktycznie odjechana. Kurczę, se jakiegoś sensownego Maka kupię, Windowsa na tym postawię li tylko po to, by demosceny se nieco pooglądać <img src='http://biter.bartoszrakowski.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: asmCode</title>
		<link>http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>asmCode</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:52:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://biter.bartoszrakowski.com/index.php/2008/03/26/breakpoint-2k8-exe-4kb-gfx/#comment-8</guid>
		<description>Rewelacyjna kategoria! Szczerze mówiąc, dopiero teraz do mnie doszło o co w niej chodzi. Oglądając breakpoint twórczość ta umknęła mi, ponieważ zdawało mi sie ze chodzi o 4-kilowe ograniczenia dla palety kolorow albo cos podobnego.

Kategoria jest trafna także z innego powodu. Mimo ze wydaje sie, ze wymaga ona podobnych technik co w intrach, to jednak tutaj gore wezma minaturowe algorytmy obliczania fotorealistycznej grafiki w czasie NIErzeczywistym, co było nie do przyjęcia w intrach.

Teraz stosowanie szczegółowych i dokładnych obliczeniowo algorytmów raytracingu i radiosity nabierze sensu, podobnie jak generowanie np. zaawansowanych fraktali, ktore sa nieosiagalne dla real-time. (choc np 7heaven posiada r-t raytrace)

Mam nadzieje, ze starczy mi kiedyś umiejętności, aby wziąć udział w tej kategorii;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rewelacyjna kategoria! Szczerze mówiąc, dopiero teraz do mnie doszło o co w niej chodzi. Oglądając breakpoint twórczość ta umknęła mi, ponieważ zdawało mi sie ze chodzi o 4-kilowe ograniczenia dla palety kolorow albo cos podobnego.</p>
<p>Kategoria jest trafna także z innego powodu. Mimo ze wydaje sie, ze wymaga ona podobnych technik co w intrach, to jednak tutaj gore wezma minaturowe algorytmy obliczania fotorealistycznej grafiki w czasie NIErzeczywistym, co było nie do przyjęcia w intrach.</p>
<p>Teraz stosowanie szczegółowych i dokładnych obliczeniowo algorytmów raytracingu i radiosity nabierze sensu, podobnie jak generowanie np. zaawansowanych fraktali, ktore sa nieosiagalne dla real-time. (choc np 7heaven posiada r-t raytrace)</p>
<p>Mam nadzieje, ze starczy mi kiedyś umiejętności, aby wziąć udział w tej kategorii;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
